캐릭터 설계
정체성, 얼굴, 헤어, 체형, 의상, 배경을 구조적으로 설정해 하나의 페르소나를 만듭니다.
URSUS Loft 제품
이미지 생성을 위한 구조화된 캐릭터 설계.
이미지 생성 워크플로 전반에서 일관된 가상 캐릭터를 만들기 위한 로컬 캐릭터 설계 및 프롬프트 제작 도구.
URSUS Loft 개발 및 배포Creator credit: BEAR Works
앱 내부
명확하게 분리된 캐릭터 디자인 컨트롤로 가상 페르소나를 설계하고, 하나의 로컬 워크플로에서 생성된 프롬프트를 검토하세요.



개요
Persona Director는 하나의 가상 캐릭터를 설계하고 그 디자인을 바탕으로 구조화된 프롬프트를 만드는 Windows 애플리케이션입니다. 이미지 생성기가 아니며 이미지 생성 모델을 실행하지 않습니다.
캐릭터 컨트롤은 정체성, 얼굴, 눈, 눈썹, 코, 입, 헤어, 체형, 의상, 배경, 출력을 다룹니다. 프롬프트는 장면이나 카메라 블로킹 워크플로가 아니라 선택한 캐릭터 설정을 기준으로 구성됩니다.
핵심 작업 흐름
정체성, 얼굴, 헤어, 체형, 의상, 배경을 구조적으로 설정해 하나의 페르소나를 만듭니다.
Single Portrait, Full Body, Character Sheet 같은 캐릭터 이미지 유형과 Mirrorless Digital Camera, 35mm Film Camera, iPhone Camera 같은 캡처 스타일을 선택합니다.
대상 이미지 AI를 선택한 뒤 현재 캐릭터 설정에서 생성된 구조화된 프롬프트를 복사합니다.
현재 기능
정체성, 얼굴형, 눈, 눈썹, 코, 입, 인상 및 관련 시각적 특징을 정의합니다.
헤어스타일, 체형, 의상 및 스타일링 선택을 독립적으로 정리해 쉽게 검토할 수 있게 합니다.
선택한 페르소나를 바탕으로 Single Portrait, Full Body 또는 Character Sheet용 프롬프트 디렉션을 만듭니다.
같은 페르소나를 GPT Image, Nano Banana, Midjourney, Grok, FLUX, Qwen Image, Z-Image, Seedream, Krea 2 또는 Stable Diffusion 및 로컬 모델에 맞게 형식화합니다.
Persona Director란
Persona Director는 구조화된 시각적 결정으로 하나의 가상 페르소나를 만들기 위한 도구입니다. 캐릭터를 이해하기 쉬운 컨트롤로 나누고, 현재 설정을 선택한 대상 이미지 AI용 프롬프트로 변환합니다.
얼굴, 헤어, 체형, 의상, 배경, 출력 설정을 구조 없이 나열하면 캐릭터가 쉽게 흔들릴 수 있습니다. 요소를 분리해 두면 수정하고 비교하며 여러 이미지 생성 워크플로에서 같은 캐릭터를 이어가기 쉬워집니다.
하나의 가상 캐릭터를 반복 가능하게 정의하고 싶은 캐릭터 아티스트, 콘셉트 디자이너, 작가, 게임·애니메이션 제작자, 이미지 생성 사용자에게 유용합니다.
아니요. 캐릭터 설정을 바탕으로 외부 이미지 생성 서비스나 로컬 모델 워크플로에서 사용할 프롬프트를 생성하고 구조화합니다.
현재 대상 프로필에는 GPT Image, Nano Banana, Midjourney, Grok, FLUX, Qwen Image, Z-Image, Seedream, Krea 2, Stable Diffusion 또는 로컬 모델이 포함됩니다. 모델 이름은 프롬프트 최적화 대상을 나타낼 뿐, 해당 제공업체와의 제휴를 의미하지 않습니다.
네. Character Sheet는 Single Portrait, Full Body와 함께 제공되는 출력 유형 중 하나입니다.
Persona Director는 로컬 Windows 애플리케이션입니다. 사용자가 선택한 설정으로 프롬프트를 준비하며, 이미지 생성은 선택한 외부 서비스나 모델 워크플로에서 이루어집니다.