キャラクターをデザイン
アイデンティティ、顔、髪、体型、衣装、背景を構造化して設定し、1人のペルソナを作ります。
URSUS Loft製品
画像生成のための構造化キャラクターデザイン。
画像生成ワークフローをまたいで一貫した架空キャラクターを作成するための、ローカルのキャラクターデザイン/プロンプト作成ツール。
URSUS Loftが開発・公開制作: BEAR Works
アプリの内部
明確に分かれたキャラクターデザイン項目で架空のペルソナを形作り、生成されたプロンプトを1つのローカルワークフロー内で確認できます。



概要
Persona Directorは、1人の架空キャラクターを設計し、そのデザインから構造化プロンプトを組み立てるWindowsアプリケーションです。画像生成ツールではなく、画像生成モデル自体を実行しません。
キャラクター設定では、アイデンティティ、顔、目、眉、鼻、口、髪、体型、衣装、背景、出力を扱います。プロンプトはシーンやカメラブロッキングではなく、選択したキャラクター設定を基準に構成されます。
基本ワークフロー
アイデンティティ、顔、髪、体型、衣装、背景を構造化して設定し、1人のペルソナを作ります。
Single Portrait、Full Body、Character Sheetなどのキャラクター画像タイプと、Mirrorless Digital Camera、35mm Film Camera、iPhone Cameraなどの撮影スタイルを選択します。
対象の画像AIを選び、現在のキャラクター設定から作成された構造化プロンプトをコピーします。
主な機能
アイデンティティ、顔型、目、眉、鼻、口、顔の印象、そのほか目に見える特徴を定義します。
髪型、体格、服装、スタイリングの選択を個別に整理し、確認しやすくします。
選択したペルソナから、Single Portrait、Full Body、Character Sheet向けのプロンプト指示を作成します。
同じペルソナをGPT Image、Nano Banana、Midjourney、Grok、FLUX、Qwen Image、Z-Image、Seedream、Krea 2、Stable Diffusionまたはローカルモデル向けに整形します。
Persona Directorとは
Persona Directorは、構造化された視覚的な判断を積み重ねて架空のペルソナを作るためのツールです。キャラクターを分かりやすい設定項目に分け、現在の構成を選択した対象画像AI向けのプロンプトに変換します。
顔、髪、体型、衣装、背景、出力設定を整理せずに列挙すると、キャラクターの内容がぶれやすくなります。要素を分けておくことで、修正や比較がしやすくなり、複数の画像生成ワークフローでも同じキャラクターを維持しやすくなります。
1人の架空キャラクターを繰り返し使える形で定義したいキャラクターアーティスト、コンセプトデザイナー、ライター、ゲーム/アニメーション制作者、画像生成ユーザーに役立ちます。
いいえ。キャラクター設定から、外部の画像生成サービスやローカルモデルのワークフローで使用するプロンプトを作成・構造化します。
現在の対象プロファイルには、GPT Image、Nano Banana、Midjourney、Grok、FLUX、Qwen Image、Z-Image、Seedream、Krea 2、Stable Diffusionまたはローカルモデルが含まれます。モデル名はプロンプト最適化の対象を示すものであり、各提供元との提携を意味するものではありません。
はい。Character Sheetは、Single Portrait、Full Bodyと並ぶ利用可能な出力タイプの1つです。
Persona Directorはローカルで動作するWindowsアプリケーションです。選択した設定からプロンプトを準備し、画像生成は選択した外部サービスまたはモデルワークフロー側で行われます。